游戏菜单层级:显示模式与体验变化别混为一谈
游戏菜单里有两种情况容易混淆:把不同层级的内容当成同类,或把切换选项后的变化当成选项的固定效果。判断时要分清自己调整的是什么,以及实际观察到了什么。菜单名称本身不足以说明不同作品会有相同表现。

游戏菜单里有两种情况容易混淆:把不同层级的内容当成同类,或把切换选项后的变化当成选项的固定效果。判断时要分清自己调整的是什么,以及实际观察到了什么。菜单名称本身不足以说明不同作品会有相同表现。
以全屏、窗口和无边框窗口为例,它们都是显示模式相关选项,但具体表现会受作品、系统和显示设置影响。比较时,先记录原设置,再明确观察目标,例如切换应用时的体验或画面显示状态。不能只凭名称断定哪种模式一定更合适。
还要把“选项本身”和“切换后的结果”分开。选择某种显示模式,只能说明当前采用了这项设置;切换应用、画面显示或其他体验是否变化,要通过实际操作观察。即使观察到变化,也不能据此断定该选项必然影响帧率、延迟或性能。没有测试资料时,不应作出这类承诺。
比较时尽量保持条件一致:记下原设置,每次只改一个相关选项,再完成相同的日常操作,并记录观察目标和结果。如果同时改了多个选项,就难以判断变化来自哪一项。这种方法适用于检查相关显示设置,不代表每款游戏都有相同的菜单、选项或操作路径。
调整后觉得不合适,可以恢复原设置。阅读菜单时,可分别记下选项所在层级、它控制的内容,以及实际操作后观察到的结果。把这几项分开,有助于避免将菜单位置误认为功能效果,也能根据具体目标选择,而不必把某一种显示模式视为普遍最佳答案。