游戏菜单层级描述的是页面之间的进入和归属关系:从一个菜单选择某个选项,打开另一个页面,后者便处在前者的下一层。它说明页面如何组织,不等于按钮功能,也不能用来判断游戏操作难度或功能多少。

要判断页面层级,可以沿着界面实际路径查看:当前页面从哪里打开,返回后又回到哪里。例如,若从主菜单进入设置,再从设置打开显示选项,那么显示选项相对设置页面更深一层。这只是对页面路径的描述,具体结构应以游戏界面为准。

菜单类别和层级也不是一回事。主菜单、暂停菜单、设置菜单通常指菜单出现的场景或用途;一级、二级页面则表示页面间的相对位置。不同游戏的命名和安排可能不同,有些还会把相关选项放在同一页,因此不能只凭菜单名称推断层级。

按钮提示说明的是当前可以执行什么操作,例如确认、返回或切换标签。它们不构成页面层级。阅读界面时,可以先认清当前页面,再查看进入该页的选项和返回提示,避免把操作动作误认为页面类别。

如果要确认某个选项属于哪一层,记录实际路径即可:从哪个页面进入、选择了什么、返回后出现什么。不要假定不同游戏的返回方式一致,也不要据此推断界面没有显示的功能。若说明只列出选项名称、没有交代进入路径,层级关系可能无法确定。

显示模式是设置内容,不是菜单层级。全屏、窗口和无边框窗口的表现会受作品、系统及显示设置影响。比较体验前,先记录原设置并明确观察目标;一次只改一个相关选项,完成相同的日常操作后记录结果,不合适就恢复原设置。没有测试资料时,不能仅凭菜单位置判断帧率、延迟或性能是否变化。