游戏菜单层级描述页面之间的组织关系,界面功能则说明页面或控件能做什么。玩家通常要从菜单入口找到所需操作,因此两者容易混为一谈:层级回答“在哪里”,功能回答“能做什么”,分别描述位置与用途。

菜单通常可以看作由入口、子页面和具体选项构成。玩家从主菜单进入一个页面,再打开子菜单,是沿层级移动;选中用于调整画面显示的选项,则是在使用功能。页面层级的深浅不代表功能的重要程度,各款游戏的菜单结构也不一定相同。

两者的关系在于,层级负责组织内容,功能供玩家完成操作。查找选项时,可以先判断它属于哪类设置,再根据界面上的名称和提示逐层寻找。如果页面提供返回入口,它的作用是回到上一层,并不改变刚才选项本身的用途。具体名称和路径仍要以对应作品的实际界面为准。

可以把菜单想成文件夹:文件夹之间的包含关系类似菜单层级,打开或调整其中的项目则类似使用界面功能。这个比喻只是帮助区分概念,并不意味着游戏菜单一定采用文件管理器式的结构,也不能据此推断某款作品的页面安排。

以显示模式为例,要分清设置项的位置与设置项的作用。全屏、窗口和无边框窗口的表现会受到作品、系统和显示设置影响,不能只凭菜单层级判断哪种模式更合适。比较前应记录原设置,并明确想观察的是切换应用、显示表现,还是其他具体体验。

试调时一次只改一个相关选项,完成相同的日常操作后记录结果;如果不合适,可以恢复原设置。这样的比较只能帮助观察自身环境下的变化,不能据此断定帧率、延迟或性能必然改变。分清页面位置与操作用途,找选项时就不容易把菜单结构误当成功能说明。