游戏菜单的层级,指当前页面与其他页面之间的关系。按“返回”后会到哪里,取决于菜单从何处打开以及作品的界面设计:可能退回上一页,也可能关闭整个菜单。不能只凭图标或其他游戏的操作习惯判断。可以留意页面标题、选中项,以及菜单是否仍显示,确认自己回到了哪一层。

“确认”和“进入”也不一定是同一回事。确认当前项目后,界面可能展开子菜单、执行操作,或打开说明。观察提示文字和页面变化:出现新的选项列表,通常表示进入了更深一层;数值或状态改变,则可能是在调整当前设置。具体作用仍要看作品的界面提示。

设置页面里的可选项和子菜单也容易混淆。有些模式直接显示在当前行,选择后页面仍保持不变;另一些条目会打开新页面。箭头、名称等标记的含义因作品而异,不能当作通用规则。遇到提示不清楚时,可先记下当前状态,再确认选择后页面是否变化,或是否出现新的确认提示。

找设置时,先辨认当前位置,再逐层查看相关条目,避免连续确认多个选项。调整设置则一次只改一项,完成相同的日常操作后观察结果;不合适时恢复原值。全屏、窗口和无边框窗口的表现会受作品、系统及显示设置影响。比较前记录原设置,并明确要观察的是切换应用、显示还是其他体验。没有测试资料时,不要据此断言帧率或延迟会变化。