游戏菜单层级,是选项从主菜单进入子页面,再到具体设置的组织方式。判断它为什么变化,不能只看选项所在位置,还要确认当前页面、操作目标,以及比较时是否处于同一作品和相同显示设置下。不同作品的菜单设计各异,一种布局不能直接当作通用规则。

进入游戏前后,操作目标可能不同:启动前可能要查看显示选项,游玩中则可能打开暂停菜单。若菜单入口或呈现方式有变化,先记下所在页面和操作情境,再判断是进入路径不同、选项展示不同,还是切换到了另一处界面。名称相似,也不能说明两处功能完全一致。

比较时要分清“入口变了”和“选项内容变了”。入口变化,是抵达某项设置所经过的页面或菜单层数不同;内容变化,则是设置项目或当前值不同。如果关注的是显示体验,还要说清观察目标是切换应用、画面显示,还是其他具体感受。界面位置变化本身不能说明性能发生了变化。

核对前先记下原设置和当前菜单路径,再围绕同一目标比较。一次只调整一个相关选项,随后完成相同的日常操作并记录结果;如果效果不合适,可以恢复原设置。这样能避免多个改动同时发生时难以判断原因,也便于观察结果是否与所改选项有关。

全屏、窗口和无边框窗口的表现会受作品、系统和显示设置影响。旧记录只有在作品、系统条件、显示设置及观察目标相近时,才适合作为参照;条件不同,就应注明差别,不要直接套用结论。没有相应测试资料时,也不应承诺帧率、延迟或性能会怎样变化。

实际阅读菜单时,可以按顺序确认当前页面和任务,记录入口、选项及默认状态,再在能够恢复原设置的前提下观察单项调整结果。层级变化说明的是界面组织或进入路径,不代表选项效果一定改变。若页面或设置背景无法确认,结论就限于当前可见界面,不延伸到其他作品或环境。