显示模式术语有何区别?全屏、窗口与无边框的适用条件
全屏、窗口和无边框窗口指不同的显示模式,但名称本身不能说明哪一种更快,也不能据此判断哪一种适合所有人。它们在实际使用中的表现会受具体作品、系统环境和显示设置影响。比较之前,先确定自己想了解的是切换应用、画面显示,还是其他日常体验,避免把不同问题混在一起。

全屏、窗口和无边框窗口指不同的显示模式,但名称本身不能说明哪一种更快,也不能据此判断哪一种适合所有人。它们在实际使用中的表现会受具体作品、系统环境和显示设置影响。比较之前,先确定自己想了解的是切换应用、画面显示,还是其他日常体验,避免把不同问题混在一起。
窗口模式通常适用于希望游戏画面以窗口形式显示的情况;全屏和无边框窗口则是另外两种选项。不过,各款游戏的菜单命名和实际呈现可能不同,不能把某款作品中的经验直接套用到另一款。判断时应以当前游戏提供的选项和实际画面为准。
全屏和无边框窗口容易被混为一谈。两者名称不同,却不能因此断定它们在应用切换、显示效果或性能上必然存在固定差异。想了解切换应用时的体验,就观察切换过程;想了解画面呈现,就比较显示结果。观察目标不同,不能互相替代,也不能仅凭体验推断帧率或延迟变化。
要判断哪种模式更适合自己,可以先记下当前显示模式和相关显示选项,再选定一个观察目标。每次只调整一个相关选项,完成相同的日常操作后记录结果。这样更容易看出变化是否与这项调整有关;如果同时改变多个设置,或操作内容不同,比较结果就可能无法回答原来的问题。
调整后若不合适,可以恢复原设置,不必勉强使用某种模式。没有针对当前作品和系统环境的测试资料时,不应承诺切换会提升帧率、降低延迟或改善性能。显示模式的适用判断应限于实际观察的条件:结合自己的目标,查看画面与切换体验,再决定是否保留改动。