游戏界面功能名称:先比较显示模式,再按目标选择
初次接触游戏里的功能名称,可以先拿全屏和窗口作比较。两者都说明画面如何呈现,但名称并不能直接告诉你哪种更合适:实际表现还会受到作品、系统和显示设置影响。无边框窗口也属于可比较的显示模式,具体效果仍要看当前环境。

初次接触游戏里的功能名称,可以先拿全屏和窗口作比较。两者都说明画面如何呈现,但名称并不能直接告诉你哪种更合适:实际表现还会受到作品、系统和显示设置影响。无边框窗口也属于可比较的显示模式,具体效果仍要看当前环境。
比较前先说清楚自己想观察什么。关心切换到其他应用时的体验,就重点留意切换过程;关心画面呈现,就观察显示效果。把目标分开,才不会看到选项名称后,便把它的作用延伸到帧率、流畅度或操作延迟等方面。
全屏、窗口和无边框窗口的具体表现,应结合当前作品的界面说明和实际结果判断。没有相应测试资料时,不能断言某种模式一定提高帧率、降低延迟,也不能认为不同系统上的结果都一样。选项名称有助于辨认功能,不代表它承诺了某种效果。
动手比较前,记下原来的设置,并选定一项日常操作作为观察依据。每次只改一个相关选项,之后按相同方式完成这项操作,记录画面或切换体验的变化。尽量让其他条件保持不变;如果一次改了多个选项,结果变化时就难以分清原因。
如果新设置不符合原先的观察目标,恢复原设置即可。要比较其他模式,再单独调整相应选项。这样做不是为了预设哪种模式更好,而是让每次观察都对应到一个明确的改动。
初次阅读界面术语,可以按“确认选项对象、确定观察目标、记录原设置、单项调整并查看结果”的顺序开始。得出的结论只适用于当时的作品、系统和显示设置,不宜直接推广到所有游戏。若当前界面提供了具体说明,也应一并参考。