阅读游戏名称资料时,初学者容易把选项名称、当前设置和实际显示效果混为一谈。选项名称是界面或文档采用的称呼;当前设置是此刻选中的模式;实际效果则是作品、系统和显示设置共同影响下呈现的结果。因此,名称相同,不代表在所有环境中的表现都完全一致。

全屏、窗口和无边框窗口是常见的显示模式名称,但只看名称,无法确定切换应用、画面呈现或其他体验会怎样变化。具体表现受作品、系统和显示设置影响。如果资料只列出选项,没有说明测试环境和观察结果,就应把它视为功能称呼,而不是效果保证。

核对前,先明确自己关心的是什么:切换到其他应用时的体验、游戏画面的显示方式,还是其他具体情况。不要把不同观察目标统称为“性能好坏”。如果没有相应测试资料,就不能据此断定某种模式会提高帧率、降低延迟或改善性能。

比较实际效果时,先记录原有设置,以及作品、系统和显示设置等比较前提。之后一次只改一个相关选项,在相同的日常操作中观察同一目标,并记录结果。若同时改动多个项目,就难以判断变化来自哪一项,也不容易确认资料中的说明是否适用于自己的情况。

如果结果不合需要,可以恢复原设置。阅读资料时,还要分清它提供的是通用名称、特定环境下的观察结果,还是明确的操作说明。资料没有交代适用条件和测试过程,就不要把个人设备上的表现推广到所有作品。分清称呼、设置与表现,才能理解术语,也不超出资料所能支持的判断范围。