游戏界面与功能说明:检查显示模式时先明确观察目标
阅读游戏的显示选项时,先确认选项名称指向什么,以及当前处于什么状态。全屏、窗口、无边框窗口都是显示模式,但名称本身不能说明实际表现;不同作品、系统和显示设置下,表现可能不同。页面没有解释文字时,也不要推断某种模式必然改变性能。

阅读游戏的显示选项时,先确认选项名称指向什么,以及当前处于什么状态。全屏、窗口、无边框窗口都是显示模式,但名称本身不能说明实际表现;不同作品、系统和显示设置下,表现可能不同。页面没有解释文字时,也不要推断某种模式必然改变性能。
接着明确要核对什么。关心切换应用时,就观察切换过程中的表现;关心画面显示时,就检查画面是否符合预期。不要把切换应用、显示效果和其他体验混成一个结论,否则发生变化时,很难判断它对应哪个观察目标。
比较前,记下原有设置,包括当前显示模式和相关显示选项。记录原状态是为了明确比较起点,也方便确认改动了什么,并非为了证明某种模式更好。如果记不清选项原先的状态,先不要连续调整多项,以免之后难以恢复。
调整时一次只改一个相关选项,再完成相同的日常操作并记录结果。比如比较切换应用体验时,两次都用相同的切换方式;比较显示时,也要围绕同一观察重点判断。操作不一致会让比较更困难,单凭一次印象不能得出普遍结论。
结论应限于实际观察到的情况。在某个设置下感觉更方便,不代表它在所有作品或设备上都一样。没有测试资料时,也不能据此声称帧率、延迟或性能一定改善。界面提示说明的是页面提供的信息,不能代替对具体环境的观察。
调整后若不合适,就恢复记录的原设置,再确认界面状态符合预期。核对顺序可以归纳为:辨认选项、确定观察目标、记录原状态、单项调整、按相同操作比较,必要时恢复原设置。这套方法适用于核对显示模式等界面选项,但不表示所有游戏的菜单名称或实际表现都相同。