整理游戏界面与功能说明资料时,先确认资料对应的对象和使用条件,再说明它能支持什么判断、不能据此推断什么。名称相同,不代表界面表现相同;全屏、窗口和无边框窗口的表现会受到作品、系统和显示设置影响。资料若未交代这些条件,就把结论限定在已知范围内,不写成通用规则。

记录显示模式时,要写清讨论的是哪种模式,以及想了解的具体体验,例如切换应用或画面显示。不同观察目标不能混为一谈:关于显示效果的说明,不等于对切换应用体验的结论;一种设置下的观察,也不能直接推广到其他作品或系统。

比较实际表现前,先记录原有设置和观察目标,再一次只调整一个相关选项。之后完成相同的日常操作,并记录结果。这样可以把本次调整与观察到的变化对应起来;如果结果不合适,可以恢复原设置。没有对照观察时,只能说明资料记载的选项及其条件,不能把可能的影响写成已证实的效果。

还要区分选项名称与实际结果。名称能帮助读者辨认设置,却不足以单独证明设置会怎样改变画面或操作体验。不同环境下的表现可能有差异,说明中应保留适用条件。没有测试依据时,不承诺帧率、延迟或性能变化,也不补写具体数值。

整理名称资料时,可以记录对象、原始状态、观察目标、调整项和观察结果,并把事实、条件与待核对之处分开。资料没有说明的例外,应明确标注,不要补成普遍结论。这样读者能判断一条说明适用于什么情形;超出已知范围时,还需要重新确认。