整理游戏界面功能资料时,先核对对象和观察目标。记录作品名称、选项原文、当前设置,以及依据的画面或文档。资料若未说明具体作品、系统或显示设置,就不能把描述扩展成通用规则。名称相似,也不代表选项含义完全相同;应以对应作品的公开资料为准。

全屏、窗口和无边框窗口的表现会受到作品、系统与显示设置影响。比较前要明确观察什么,例如切换应用时的体验,或画面显示情况。只记录选项名称,却不交代环境和观察目标,读者就难以判断结论适用于哪些情形。

核对时先记录原设置,再一次只改一个相关选项,完成相同的日常操作后记录结果。得到的只是特定环境和操作下的观察,不能视为适用于所有作品的定论。结果不合适时可以恢复原设置;保留原状态,才能对照改动前后的差异,也便于回退。

还要区分观察到的变化与据此推导的原因。切换显示模式后感觉体验不同,只能说明这次操作前后出现了差异,不能单凭这一点断定差异由某个单独因素造成。其他设置、系统状态和显示条件也可能影响表现;资料没有排除这些因素时,结论就应保留余地。

没有测试资料,就不要承诺帧率、延迟或性能会改善,也不要补写测试数字。名称资料可以说明选项叫什么、适用范围是什么,却不能替代实测。对外说明时,应把公开文档的描述与实际观察分开标注,并写明观察条件,避免让读者误以为资料覆盖所有设备和场景。

整理时至少记录对象名称、选项原文、原设置、观察目标、改动项和结果范围。资料若只呈现界面画面,就只描述画面中可见的信息,不据此推断未展示的运行表现。对象不明确或缺少测试时,应标明未知,让结论与证据范围一致。